На остановке меня ждал аккуратно одетый мужчина, лет тридцати, очень приятной наружности. После демонстрации товара, он сделал паузу и я понял что пришло время расчитываться, но сдачи у него не оказалось. Ну, думаю, понятно, хочешь чтоб без сдачи дал, на чай. Я вежливо попросил его подождать, а сам отправился на рынок обналичивать тыщу...спустя 5 минут поисков, я твёрдо решил что дам лишних 100рэ, ибо время-деньги, тем более в их бизнесе. Вернувшись, я медленно отсчитал нужную сумму+100 рублей и вручил. Озадаченный курьер ещё раз пересчитал денюжку и поморщившись вернул чаевые...Тут я сразу вспомнил, что в советских ресторанах за рубежом посетителей предупреждали о том, что чаевые оскорбляют моральный облик официантов и просили их воздержаться от переоплаты. Я сам работал курьером, и, как правило, мне давали сверх той суммы, которая была положена за доставку, иногда значительно. И я специально не брал с собой денег, дабы, сами понимаете...Вот так.
-Возьмите, вы же меня ждали вон сколько,-сказал я, на что он ответил мол "Нет спасибо, мы занимаемся продажей посуды, доставка входит в цену, принципиально не приемлем" чтото в этом роде.
Я любезно поблагодарил его, пообещав что обратимся ещё раз, он в свою очередь пожелал приятного использования и попрощался. Приятно иметь с такими людьми дело. Вот так и надо работать
- Location:дома
- Mood:awake
- Music:indian summer
http://img407.imageshack.us/my.php?imag
После нацистских рекламных роликов, после его выступлений на русском марше, его назначают представлять нашу страну при НАТО.
Многие слышали об игре World of warcraft. Некоторые слышали про сильную зависимость, которую она вызывает у игроков. На ютубе полно роликов, которые частично раскрывают эту проблему. Я вам расскажу про свой опыт такой зависимости, про свой взгляд на причину её возникновения.
Для начала немного о самой игре. Компания Blizzard в ноябре 2004 года выпустила самый успешный в мире онлайн игр коммерческий проект world of warcraft, мир военного искусства, сокращённо wow, который на сегодняшний день насчитывает 12 млн + подписчиков по всему миру. В начале игроку нужно определиться с фракцией, за которую он хочет играть: Орда или Альянс; выбрать одну из 10ти рас, по 5 в каждой фракции; а затем 1 из 9ти классов. Далее перед игроком постепенно открывается огромный мир, состоящий из множества зон, где ему предстоит прокачать 69 левелов. В среднем это занимает месяца 3-4. По достижению максимального уровня игрок начинает улучшать своего персонажа, добывая ему лучшие доспехи и оружие. Совокупность одежды, оружия, бижутерии, всем, чем экипирован герой - называется шмот. Чем лучше у персонажа шмот ->тем выше его характеристики->тем больше, например, сила атаки->тем он круче и тем выше стоит в социальной лестнице сообщества игроков.
По большому счёту, игра подразделяется на два стиля: PvP и PvE.
PvP расшифровывается как player vs player и означает схватки команд игроков между собой. Чем успешнее команда, тем больше её члены получают очков, которые они обменивают на шмот, соответствующий их уровню.
Мой стиль был PvE.
PvE расшифровывается как player vs environment, то есть игрок против окружающей среды дословно,
или виртуальных персонажей созданных близзард. Если кароче, то куча(10-25-40) взрослых мужиков собираются после работы за компами в обговорённое время и встречаются в нужном месте виртуального мира для того, чтобы вместе убить баальшого дракона, с которого некотрым достанется эпический шмот. Убивать такого дракона можно раз в неделю, поэтому рано или поздно, довольны будут все участники так называемого рейда. Порядок очереди на получение эпической шмотки определяет DKP система- таблица игроков с очками, начисляемыми за активность, посещаемость рейдов.
Итак, группа игроков решает ходить в подземелья и убивать драконов. Для этого нужен постоянный коллектив, перед которым должна стоять та же цель. Группа создаёт гильдию с чатом и ищет подходящих игроков. Создаётся сайт, форум со сводом правил, расписанием и внутренними законами, стратегиями на драконов, которых она собирается осваивать.
Рейд представляет собой ограниченную по численности команду игроков PvE гильдии, где каждый мембер выполняет свою роль, определённую классом, который он выбрал. Чем выше по уровню подземелье, тем больше требования к шмоту рейдеров, тем сложнее и изощреннее тактика.
Теперь о причинах зависимости. Большинство гильдий имеют рейды 6 дней в неделю, продолжительностью 4-5 часов. Разумеется, ты можешь пропустить рейд, но тогда опустишься в DKP таблице, после чего шмотка достанется конкуренту, который пропускал меньше. Чем больше прогулов – тем сильнее разница в параметрах. Рано или поздно такие игроки становятся обузой для рейда, и с ними прощаются. Получается, чем больше времени ты тратишь на вов, тем выше находишься на социальной лестнице. Вот такая вот мотивация...
- Mood:
disappointed - Music:radiohead
- Location:дома
- Mood:
calm - Music:Killerz
